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Resident Evil: The Umbrella Chronicles
nintendo - Barcelona - 18/12/2010 02:15:40
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Resident Evil: The Umbrella Chronicles
2 Jugadores
Genero: Shooter
Compatible: Nunchuk o Wiizapper (No recomendable)

Bienvenidos a las crónicas de Umbrella.
Tenemos frente a nosotros un shooter (que tan bien se adapta al Wiimote) a todo un repaso de una saga consagrada como aventura gráfica (muchos lo llaman "Survival Horror" , pero que ahora nos intenta narrar las historias de Resident Evil Zero, Resident Evil, Resident Evil 3 Nemesis y el capitulo inédito del juego "El final de Umbrella" (situado en el año 2.003 y ubicado en Rusia) que junto con los otros episodios inéditos de relleno son un gran aliciente para hacer llegar el juego a un publico mas amplio: Un publico que quiere acción, sin puertas, sin vueltas, directo y sin momentos de carga. Un juego a lo mas puro House of the Dead, pero a diferencia de este, un juego con su propio estilo, mucho mas profundo y cargado de capítulos de los no más de los tres actos a los que nos tienen acostumbrado las máquinas recreativas como Time Crisis, Ghost Squad...etc...etc.


Gráficos: 95
El juego se nos presenta solido. Resulta un trabajo soberbio el visionar los mismos escenarios ultrarrealistas (que nos mostraron en sus escenarios estáticos anteriores) de una manera mas directa y su relativo movimiento (sin olvidarnos que estamos ante un juego guiado sobre raíles, el mover al personaje a la vez que viéramos al punto donde quisiéramos, daría por seguro una ralentización de movimientos. Pero es el precio que hay que pagar para verlo todo casi real y limitarnos únicamente a disparar) mostrando que sí que hay algo mas allá de dónde únicamente nos mostraban los puntos muertos. Sombras en tiempo real, reflejos en espejos, suelos, luces que podemos ir destruyendo ha nuestro paso hasta dejar la zona a oscuras y vislumbrar en la penumbra a los enemigos por sus ojos, silueta o los destellos del temporal que hacen mella en ellos durante una fracción de segundo.
Este apartado únicamente se vé empañado por sus marcadores en pantalla, algo que lo hace muy arcade.

Sonido: 99
Básicamente como estar allí viviéndolo todo en primera persona, o sentados en una butaca. Espeluznante, mobiliario destrozado, nuestros enemigos acechándonos, explosiones, tintineo de gotas de agua, de luces estropeadas que se encienden intermiténtemente, enemigos arrastrándose en la oscuridad, aletéos... Un apartado tan importante como el visual y van muy bien a la par. Espececial atención a los comentarios narrados por el terrorífico momento de nuestros personajes, que nos harán saber cuando vienen situaciones extremas o pequeños momentos de incertidumbre.

Música: 96
Melodías ya consagradas por todos, saben muy bien dónde está cada una, encajan con el entorno. Casi interactivas. Puede cambiar según la situación, el ritmo lo marcamos nosotros y la música nos acompaña en momentos de suspense o se desata contra los jefes de pesadilla. El propio titulo también hace una buena recopilación de su piezas sonoras.

Jugabilidad: 89
A simple vista todo se reduce a apuntar y disparar, pero no es así. El juego es muy adictivo, y mas a dos jugadores. No solo debemos de preocuparnos de apuntar una cantidad de disparos predefinidos por enemigos, sino que gestarnos bien la munición (así como encontrarla por los escenarios) de cual va mejor para una B.O.W., dar tiros certeros en los puntos sensibles (marcados en nuestro cursor de un rojo intenso parpadeante), aprovechar parte de los escenarios para provocar trampas a los enemigos o darles en las piernas para frenar su avance... Y no siempre ubicar el plomo dónde debiéramos no significa siempre el fin, pues tenemos una oportunidad de zafarnos de garras enemigas pulsando los controles de contexto en pantalla (A, B, A + B o agitar el mando) para usar un arma de defensa o un pequeño enfrentamiento cuerpo a cuerpo (dependiendo del personaje)... Y aun todo con esas, si nos fallasen los reflejos, nuestro compañero podría librarnos a base de pólvora de los enemigos desde una visión nuestra en tercera persona.
También podemos ir curando nuestras heridas con las hierbas que encontramos escondidas, y guardarnos un spray en reserva para no continuar el capitulo y hacer mejores puntuaciones; Dichas puntuaciones nos abrirá nuevos capítulos o nos darán estrellas para canjearlas en mejorar nuestro armamento. Así como la cadencia de fuego, cantidad de munición, recarga mas rápida...etc...etc.
El juego es fluido, y los controles intuitivos. Apuntamos constantemente con el Wiimote a pantalla (podemos descansar siempre que creamos...), pulsamos "B" para disparar, "A" a modo de bloqueo mientras pulsamos "B" al lanzar granadas, o "A" para usar nuestro cuchillo, arma que no es muy defensiva, pero nos pueden hacer ahorrar balas contra enemigos pequeños pero molestos como arañas, avispas o abrirnos el paso entre tanta tela de araña (junto con la pistola primaria, es la única arma que podemos usar siempre).
Como una ventaja extra, solo el primer jugador puede acoplarse el nunchuk y usar el joystick para controlar el ángulo de la cámara unos pocos grados más. Muy útil para liquidar a un enemigo en fuera de juego o seguir buscando secretos por los escenarios. Este segundo mando puede ser configurados para los que quieran alternar de armas en la cruceta del Wiimote o situarla en el Joystick sin que eso quite precisión a su disparo.

Duración: 95
El juego nos puede durar 4 horas ininterrumpidas solamente avanzando, continuando y disparando. Pero no esta aquí la gracia de esta recopilación. El juego es rejugable, si queremos pasárnoslo como es debido, es conveniente no continuar y hacer un rango mínimo de "A" que puede ser superado al rango "S" si todo lo hacemos perfecto. Los capítulos nos valúa por la puntería, tiempo, enemigos eliminados, golpes críticos y archivos encontrados. Estos archivos son un gran premio para los seguidores de la franquicia, que nos revela información confidencial de personajes, de la multinacional Umbrella, de sus armas biológicas, así como describirnos objetos de otros juegos y que obviamente prescindimos en este.
De forma cooperativa sobrevivimos mas, pero las pifias de uno se nos puede evaluar de media contra los logros del otro, y resulta un reto más difícil. Tenemos por delante 12 capítulos rebosantes de acción, y si hacemos bien nuestra tarea, se nos irán desbloqueando un total de 10 capítulos especiales más que nos relatan la supervivencia de Rebecca y Richard cuando llegaron a la mansión, las huidas de Ada y Hunk instantes antes de la sanación de Raccon o la mas interesante si cabe: La resurrección de Wesker y ... (mejor lo veis por vosotros mismos).
Resumiendo: 8 personajes controlables, 20 capítulos jugables, 15 armas a elegir (escopetas, metralletas, lanzagranadas, magnums y lanzacohetes) y un escenario especial de supervivencia dónde debemos de hacer frente a hordas de enemigos.
La cosa se nos puede alargar a las 50 horázas y de aquí en adelante, rejugarlo tanto como queramos.

Total: 95
Semejante puntuación solo hace de esta recopilación un excelente juego qué en esta clase de genero, solo puede transformarse como de los mejores juegos de disparos que hay. Profundo, ciento de bonificaciones, gran puesta en escena, rejugable, su reducido precio. Un imprescindible para los amantes de Resident Evil, o que abre mas puertas para hacer llegar la misma historia a otro tipo de jugadores que no les gusten dar vueltas, buscar mapas, llaves estúpidas para derribar puertas finas de madera, así como los innumerables momentos de carga que sufrían sus títulos originales ofreciendo una acción mas directa y resumida. Mostrándonos los momentos clave, eligiendo el recorrido apropiado para que el argumento encaje a la perfección (dicho recorrido podemos alterarlo en contadas ocasiones para encontrar suculentos archivos) hacen de él un titulo adaptado para cualquier jugador, pero eso si... No aptos para menores de 18 años.


Por Dan.

P.D.: Quizás el punto mas negro (para un servidor no) es lo tan resumido que se vio la historia de Jill, que resultó como titulo independiente el mas flojo de todos, aunque en el original incluía algunas mejoras jugables, pero que en este, queda solamente resumido a lo que importa: El cara a cara de Valentine contra Nemesis sin medias tintas de por medio. En este capitulo podemos ver escenarios extraídos del Outbreak. Por otra parte, podemos recrearnos en casi todas las B.O.W mostradas hasta el momento, incluso de inéditas como el tanque orgánico con de inteligencia abrumadora T.A.L.O.S y viejos compañeros que se ven las cara como enemigos competidores.

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